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AMD FX6200 8G 内存 HD6850 玩穿越火线FPS值80

时间:2015-08-10

显卡,  FPS(Frames Per Second):每秒传输帧数。Frames Per Second更确切的解释是“每秒钟填充图像的帧数(帧/秒)”。FPS是测量用于保存、显示 帧面板使用动态视频的信息数量。通俗来讲就是指动画或视频的画面数。例如在电影视频及数字视频上,每一帧都是静止的图象;快速连续地显示帧便形成了运动的假象。每秒钟帧数 (FPS) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。通

常,要避免动作不流畅的最低FPS是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。这里的“FPS”也可以理

解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“FPS值”。我们在装机选购显卡和显示

器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。例如:75Hz的刷新

率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯

,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。电影以每秒24张画面的速度播放,也就是一秒钟内在屏幕上

连续投射出24张静止画面。有关动画播放速度的单位是fps,其中的f就是英文单词Frame(画面、帧),p就是

Per(每),s就是Second(秒)。用中文表达就是多少帧每秒,或每秒多少帧。电影是24fps,通常简称为24帧。

  常见媒体的FPS帧率:

  电影:24fps电视(PAL):25fps电视(NTSL):30fpsCRT显示器:75Hz以上液晶显示器:

60Hz

  是什么影响了FPS

  既然刷新率越快越好,为什么还要强调没必要追求太高的刷新率呢?其中原因是在显示‘分辨率’不变

的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高。电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因

此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。当画面的分辨率是1024×768时,画面的刷新率要

达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“1024×768×24=18874368”。如果要求画

面的刷新率达到50帧/秒,则数据量一下子提升到了“1024×768×50=39321600”。FPS与分辨率、显卡处理

能力的关系如下:处理能力=分辨率×刷新率。这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越

不流畅的原因了。

  显示器的刷新率

  刷新频率:即屏幕刷新的速度。刷新频率越低,图像闪烁和抖动的就越厉害,眼睛疲劳得就越快。

采用70Hz以上的刷新频率时才能基本消除闪烁,显示器最好稳定工作在允许的最高频率下,一般是85Hz。在

显示器内部,有一些振荡电路。人们通常所说的刷新频率,指的就是振荡电路的频率。刷新频率的计算

公式是:水平同步扫描线X帧频=刷新频率。普通显示器的刷新频率在15.75kHz-95kHz间。15.75kHz是人

体对显示器最低要求的刷新频率,是由525(线)X30(fps)=15.75kHz计算所得。由此,我们可以逆推出显示器

扫描一条水平线所花的时间:众所周知,时间和频率是倒数关系,即1/频率=时间。在这里,1/15.75kHz=

63.5us(微秒),也就是说在每帧525线、每秒30帧的模式下,显示器扫描一条水平线所花的时间是63.5微秒。

  FPS眩晕症

  定义

  FPS眩晕,是指在玩第一人称射击游戏是有眩晕,恶心感,又称运动眩晕。

  原因

  玩3D游戏时的头晕、恶心与晕车、晕船大致是一个原因,下面就给大家介绍一下:人通过听觉、视觉、

触觉来获得外界环境的信息。经过长期的进化,人类的各种感觉器官是高度协调合作的。比如在内耳中有个叫

“前庭器”的器官,它负责感受身体的平衡,如人体的运动方向和加速度。在眼睛里也有专门的视神经来感受

运动。这些运动感受器官都是非常敏感的,它们将感受到的运动信息传送到神经中枢,由神经中枢控制人体进

行适当的反应,来应对运动对人体造成的影响。当感受到的运动幅度或频率超过某适当的值时,神经中枢会

使人产生不适的感觉,比如头晕、恶心,从客观上达到阻止当前运动继续的目的。这其实是一种自我保护机制

,因为大幅度、高频率的运动是可能对人体造成损伤的。经过漫长的进化,这一事实已经编码进了人类的DNA中

。但这种自我保护机制的强度却是有明显的个体差异的,有人格外敏感些,比如那些容易晕车的人;有人不太

敏感,比如那些不容易晕车的人。导致运动眩晕的另一个可能原因是:当运动频率过高时,由于各种运动感

受器官的感应速度不完全相同,导致送至神经中枢的运动信号有差异,甚至矛盾,因此神经中枢便无所适从,

不知道该相信哪一个信号,因此干脆发出眩晕的指令,使机体产生不适,从而达到减缓甚至中止运动的目的。

综上所述,玩FPS头晕、恶心的原因大致是:视神经感受到了大幅度和高频率的运动,本来如果FPS的画面不那

么逼真,神经中枢会自动鉴别出运动的虚假性,并抑制视觉传来的神经冲动,但由于画面逼真,神经中枢信以

为真,与此同时其他运动感受器官(如耳前庭器)却没感受到任何运动,这种情形对神经中枢而言是非常矛盾

和不祥的,有很大的不可预知性,因此神经中枢强烈地发出眩晕指令,希望人体能停下来,摆脱这种不祥的局

面。

  对策

  那么,到底怎么才能解决模拟器眩晕症这个问题呢?首先是需要搞清楚几个问题:1,为什么第三人称

射击类游戏就不会造成头晕,而第一人称游戏就会有这样的感觉。我的解释:第一人称给大脑造成一种视

觉假象,好像屏幕上看到的就是我自己看到的,从而让眼睛产生我在运动中的感觉。而第三人称射击则不会

产生这种感觉,虽然你往往不会注意看你控制的人物,但是你的眼睛并不仅仅只是看你的目标,你会不由自主

在你的目标和你控制的人物之间转换。这样,你的眼睛就不会产生运动中的假象。我的对策:~在玩

FPS的时候不要用太大的屏幕,不要离得太近。~玩的时候不要盯着一个地方看,尤其是不要看你自己拿的枪

(瞄准的时候除外)。~尽量有意识的看看荧屏外面的环境,荧屏周围的东西啦,书桌啦,墙上的画啦。。

。(详见附录中参照物一节)~虽然在玩恐怖游戏的时候会很有感觉,但是也不要把屋子弄得很暗。因为这

样你会把全部注意力集中在荧幕上,很容易就晕掉了。最好是在荧幕旁边摆一盏不太亮的灯,在感到有点头晕

的时候,看看那盏灯和它周围的东西。~如果可以,把屏幕放在水平视线以下的地方。水平视线最容易让眼

睛产生错觉,如果放在水平视线以下,人就不那么容易完全进入游戏中。2,为什么有少数第三人称游戏

也会头晕?比较明显的是Silent Hill 3。我听到不止一个人在网上抱怨说自己从来没有眩晕症,但是玩SH3

很快就头晕。同样的事情也发生在我身上,我玩第三人称射击类从来没有头晕,只有Silent Hill 3, 连第一

关都过不了。我的解释:Silent Hill系列和其他一部分日系游戏一样,在自由视角上存在很大问题(比如

Resident Evil系列)。Silent Hill 3的问题则是,视角在转到一个死角的时候会迅速转入另外一个方向。而

游戏的环境又大多都是低矮的地道,狭小的走廊,灯光很暗,眼前2,3米以外就看不到什么东西。所以,玩家

的视角被控制在一个相对窄小的空间里,而在玩家走来走去的时候,很容易碰到死角不得不回头,而就在这个

回头动作上,视角迅速转向,这个动作有时候是简单的转方向,有的时候则是转方向+镜头推进或者退后。这样

极短时间内镜头的大幅度运动,往往会使眼睛来不及调节而产生头晕。

AMD FX6200 8G 内存 HD6850 玩穿越火线FPS值80,显卡常见问题

FPS 穿越火线 太低 到底是什么问题???

有人说 CF不支持 多核 有人说 驱动不对..

驱动换了N个了...


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